I decided to use quarterstaff for melee lives a long time ago, before I stopped playing. I came back this year to find that THF got a nice buff, and quarterstaffs were not completely useless. I'm pretty sanguine about any upcoming nerfs - I find DDO better if I simply enjoy nice things while they last.
This is not an endgame, high reaper, or raiding focused build because I suck at all three with my whopping 16 or so reaper points and miserable hand-eye coordination, but the goals are:
- Monk past life using quarterstaff
- Decent trap skills.
- Since I'll be wearing pajamas and lacking PRR/MRR, try for a bit more dodge and maybe play with spring attack.
- Sniff some flowers along the way.
I had no interest in pure monk, since the trees are so handwrap focused, and I had heard that everything stacks from Acrobat and Kensai, so I hope that's true. I just bought a +8 tome, so enjoy the first taste of my money since 2013, SSG. I still don't feel the slightest bit bad about all of those +3 tomes for bank characters from the dice cruncher, and the reduced tome drop rates only solidify my utter lack of regret.
I've got most of the L10, L15, L21 and L29 gear that I think I'll need, along with a fine collection of quarterstaffs. I also have some old handwraps on my L26 monk, and I figured that stunning fist and the first tier of TWF were an investment I was willing to make for variety, but it's not something I want to do all the way to level cap. I might respec to T5 falconry for a few levels just to kick the tires, but I don't have any racial points or anything like that to spend.
Without further ado, would you be so kind as to tell me the many diverse ways that this build sucks, and how it could suck less. Keep in mind that it might only see level 30 for a few minutes on the way to the reincarnation grove, and if I don't enjoy it, it will TR at 20.
Classes: 15 Monk, 10 Epic, 3 Rogue, 2 Fighter
Race: Human · · · · · · · ·Alignment: Lawful Neutral
· · ·Start Tome Final
Str:· · 15· · 8 · ·23 · · ·HP:· · · · 502 · · ·AC:· · 48
Dex:· · 11· · 8 · ·19 · · ·PRR: · · · ·18
Con:· · 13· · 8 · ·21 · · ·MRR: · · · · 0 · · ·+Healing Amp:· · 30
Int:· · 12· · 8 · ·20 · · ·Dodge: · 21/32 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · 18· · 8 · ·33 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · ·0
Cha:· · ·8· · 8 · ·16 · · ·SR:· · · · ·25 · · ·BAB: · · · · · · 15
DR:
Immunities: Disease, Natural Poison
Heroic Past Lives
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Past Life: Barbarian
Past Life: Cleric
Past Life: Druid
Past Life: Rogue
Past Life: Sorcerer
Past Life: Wizard
Epic Past Lives
--------------------------------------------------------------------------------
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Past Life: Martial Sphere: Skill Mastery(2)
Past Life: Primal Sphere: Ancient Power
Special Feats
--------------------------------------------------------------------------------
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Falconry Tree
Harper Agent Tree
Inquisitive Tree
Vistani Knife Fighter Tree
Saves:
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Fortitude:· · · · ·23
· vs Poison:· · · ·33*
· vs Disease: · · ·23
Will: · · · · · · ·26
· vs Enchantment: ·28
· vs Illusion:· · ·26
· vs Fear:· · · · ·26
· vs Curse: · · · ·26
Reflex: · · · · · ·26
· vs Traps: · · · ·28
· vs Spell: · · · ·26
· vs Magic: · · · ·26
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met
Class and Feat Selection
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Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Human Bonus: Power Attack
2 · · Monk(1) · · · · ·Monk Bonus: Stunning Fist
3 · · Monk(2) · · · · ·Standard: Precision
· · · · · · · · · · · ·Monk Bonus: Deflect Arrows
4 · · Monk(3) · · · · ·Monk Philosophy: Path of Inevitable Dominion: Fists of Darkness
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
5 · · Fighter(1)· · · ·Fighter Bonus: Weapon Focus: Bludgeoning Weapons
6 · · Monk(4) · · · · ·Standard: Cleave
7 · · Monk(5) · · · · ·
8 · · Monk(6) · · · · ·Monk Bonus: Dodge
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
9 · · Fighter(2)· · · ·Standard: Improved Two Handed Fighting
· · · · · · · · · · · ·Fighter Bonus: Mobility
10· · Rogue(2)· · · · ·
11· · Monk(7) · · · · ·
12· · Monk(8) · · · · ·Standard: Improved Critical: Bludgeoning Weapons
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
13· · Monk(9) · · · · ·
14· · Rogue(3)· · · · ·
15· · Monk(10)· · · · ·Standard: Greater Two Handed Fighting
16· · Monk(11)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
17· · Monk(12)· · · · ·
18· · Monk(13)· · · · ·Standard: Spring Attack
19· · Monk(14)· · · · ·
20· · Monk(15)· · · · ·Wisdom: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Improved Martial Arts
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Two Handed Fighting
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Watchful Eye
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Guardian Angel
· · · · · · · · · · · ·Wisdom: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Dire Charge
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Astral Plane
Skills
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Skill Points· · ·40 ·7· 7 ·7· 5 ·7· 8 ·8· 6 12· 8 ·8· 8 12· 9 ·9· 9 ·9· 9 ·9
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
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Balance · · · · · 4 ·1· 1 · · · · · 3 · · · · · 1 ·2· 1 · · 2 ·1· · ·3· · ·3· ·22.0 · 39.0
Bluff · · · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 17.0
Concentration · · · ·2· 4 ·1· · ·1· 2 · · · · · 3 · · 3 · · · · · · ·3· · ·3· ·22.0 · 37.0
Diplomacy · · · · 4 · · · · · · · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5.0 · 18.0
Disable Device· · 4 · · · ·1· · ·1· ½ 1½· · ·5· · ·1· · ·3· 1 ·1· 1 · · 2 · · ·22.0 · 37.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 21.0
Hide· · · · · · · 4 ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5.0 · 19.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 33.0
Jump· · · · · · · · · · · · · 3 · · · · · 2 · · · · · 1 · · · ·1· · · · · · · · 7.0 · 26.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 23.0
Move Silently · · 4 · · 1 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5.0 · 19.0
Open Lock · · · · 4 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 4.0 · 18.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 13.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Search· · · · · · 4 · · · · · · ·1· · ·1· · ·5· · ·1· 1 ·3· 1 ·1· 2 ·1· 1 · · ·22.0 · 37.0
Spell Craft · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 15.0
Spot· · · · · · · 4 ·1· · ·2· · · · 1 ·1· · ·1· · · · 1 ·5· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·22.0 · 45.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 16.0
Tumble· · · · · · · ·1· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1.0 · 18.0
Use Magic Device· 4 ·½· ½ ·1· 1 ·1· · ·1· 2 ·1· 2 ·1· · ·1· 1 ·1· 1 · · 1 ·1· ·21.0 · 34.0
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Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
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Enhancements: 80 APs
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Human - Points spent: 3
1 Core ·(1) Versatility I: Skill Boost
2 Tier1 (2) Improved Recovery I
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Falconry - Points spent: 15
1 Core ·(1) Summon Falcon: Summon Snow Owl
2 Tier1 (1) Rugged
3 Tier1 (1) Rugged
4 Tier1 (1) Practiced Accuracy
5 Tier1 (1) Practiced Accuracy
6 Tier2 (2) Killer Instinct I
7 Tier1 (1) Rugged
8 Tier1 (1) Out in Nature
9 Tier1 (1) Out in Nature
10 Tier3 (2) Killer Instinct II
11 Tier3 (2) Conditioning
12 Tier3 (1) Strike for the Eyes: Shoot for the Eyes
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Henshin Mystic - Points spent: 36
1 Core ·(1) Riddle of Fire
2 Tier1 (2) Henshin Staff Training I
3 Tier1 (2) Animal Forms: Way of the Tenacious Badger
4 Tier2 (2) Henshin Staff Training II
5 Core ·(1) Ki Bolt
6 Tier1 (1) Elemental Words I: Winter's Touch
7 Tier2 (1) Elemental Words II: All-Consuming Flame
8 Tier3 (2) Henshin Staff Training III
9 Core ·(1) Sounding Staff
10 Tier3 (1) Elemental Words III: Static Charge
11 Tier3 (1) Lighting the Candle
12 Tier3 (1) Lighting the Candle
13 Tier3 (1) Lighting the Candle
14 Tier2 (2) Elemental Ki Strikes: Unbalancing Strike
15 Tier3 (1) Embrace the Void
16 Tier4 (2) Focus
17 Tier4 (2) Henshin Staff Training IV
18 Core ·(1) Incinerating Wave
19 Tier2 (1) Quick Strike
20 Tier2 (1) Quick Strike
21 Tier2 (1) Quick Strike
22 Tier3 (1) Embrace the Void
23 Tier3 (1) Embrace the Void
24 Tier5 (2) Balance in Dawn: Henshin Mystic: Shadows Cannot Exist Without Light
25 Tier5 (2) Staff Specialization
26 Tier5 (2) Henshin Staff Training V
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Thief-Acrobat - Points spent: 16
1 Core ·(1) Staff Control
2 Tier1 (2) Acrobat Staff Training I
3 Tier1 (1) Thief Acrobatics
4 Tier1 (1) Thief Acrobatics
5 Tier1 (1) Thief Acrobatics
6 Core ·(1) Stick Fighting
7 Tier2 (2) Acrobat Staff Training II
8 Tier1 (2) Fast Movement
9 Tier3 (2) Acrobat Staff Training III
10 Tier3 (1) Improved Second Strikes
11 Tier3 (1) Improved Second Strikes
12 Tier3 (1) Improved Second Strikes
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Kensei - Points spent: 10
1 Core ·(1) Kensei Focus: Kensei Focus: Martial Arts
2 Tier1 (2) Weapon Group Specialization I: Kensei Focus: Martial Arts
3 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
4 Tier1 (1) Action Boost: Haste Boost
5 Tier2 (1) Improved Dodge
6 Tier2 (1) Improved Dodge
7 Tier2 (1) Improved Dodge
8 Tier2 (2) Weapon Group Specialization II: Kensei Focus: Martial Arts
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